디지털 교실의 가장 중요한 요소 방문체험학습

진정하고 실질적인 이점이 있어야 하며, 영향력을 높이고 사건의 전환에 부정적인 영향을 미치지 않도록 지속적으로 알아야 합니다 방문체험학습.

이를 고려할 때 아직은 고급 디지털 교실의 실행을 강화하기 위한 교육과 방향이 필요합니다.

교육 기관이 교실에 혁신을 통합할 때 고려해야 할 단계는 다음과 같습니다 .

예리한 수업 장치는 다양한 미디어 교수진과 연결되고 학습을 위한 설득력 있는 방법으로 입증된 외적으로 매력적인 훈련 전략을 바탕으로 현대의 발전된 성과가 되었습니다. 아래에 기록된 것은 아마도 전환기 학습 경험에서 필수적인 작업을 담당하는 가장 잘 아는 클래스 장비일 것입니다. 방문체험학습

지능형 화이트보드

직관적인 화이트보드가 없는 고급 교실에서 기존 보드를 바꾸는 것은 부적절합니다. 강사는 손가락, 펜 또는 포인터를 사용하여 접촉식 인터랙티브 미디어 표면을 통해 모든 주제를 보여줄 수 있습니다. 지능형 시트는 교육자가 시각 매체와 최신 연습을 통해 학부생의 그림을 그리는 데 도움이 됩니다.

보안인증

마찬가지로 교육 기관은 자신이 제시하는 장치 및 장치 비축 준비가 확실하고 안전하다는 것을 보장할 의무가 있습니다. 기본 축복은 일반적으로 적합성 선언(CE)의 일반적인 표식으로 간주됩니다. 방문체험학습

그렇더라도 CE는 학교의 성격을 고려하지 않거나 현실 장치를 치워두고 함께 충전할 것입니다. 이러한 방식으로 학교는 가장 높은 수준의 보안을 보장하기 위해 점진적으로 엄격한 확인을 요청해야 합니다.

피드백 루프

고급 강의실에서 학생들은 기존 강의실보다 훨씬 더 빠르게 학습할 수 있는 기회를 얻습니다. 방문체험학습

관습적인 교실에서 비평 서클은 강사의 수정 과제를 통합하고 교육자는 그 당시 구두 입력을 제공합니다(교육자가 매초마다 각 학부생과 ‘확장’하고 인터페이스할 수 없다는 사실을 고려하여 제한됨). 디지털 교실에서 게임 기반 학습 과제의 컴퓨터 게임은 모든 학부생의 입력이 두 번째로 입력되는 순간 정확하게 반응하는 빠른 비판을 제공합니다.

피드백 루프는 컴퓨터화된 교실에서 훨씬 더 빠르며, 학생별, 운동별, 작업 프레임워크별, 개인 또는 모임 작업 등을 통해 조정할 수 있습니다.

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